Упражнение №24

Сегодня продолжим прорабатывать методику генераций идей SCAMPER. В качестве подопытного у нас будет не фотография или иллюстрация, а логотип Figma. Делай с ним все, что хочешь используя модификаторы приведенные ниже (или любые другие).

Итак, SCAMPER это:
S = Substitute (заменить)
C = Combine (скомбинировать)
A = Adapt (адаптировать)
M = Modify/Magnify (модифицировать, увеличивать)
P = Put to Other Uses (предложить другое применение)
E = Eliminate (убрать, устранить)
R = Rearrange (or Reverse) (перевернуть, изменить порядок)


Made on
Tilda