Упражнение №34

Сегодня продолжим прорабатывать методику генераций идей SCAMPER. В качестве подопытного предмета мы возьмём одну из самых древних игр человечества — шахматы, а конкретнее шахматную доску. Делай с ней всё что хочешь используя модификаторы приведённые ниже (или любые другие).

SCAMPER это:
S = Substitute (заменить)
C = Combine (скомбинировать)
A = Adapt (адаптировать)
M = Modify/Magnify (модифицировать, увеличивать)
P = Put to Other Uses (предложить другое применение)
E = Eliminate (убрать, устранить)
R = Rearrange (or Reverse) (перевернуть, изменить порядок)
Made on
Tilda